Realidad virtual inmersiva para el tratamiento de las alteraciones del equilibrio

Flecha hacia abajo azul.
Producto

La realidad virtual (VR) inmersiva es una herramienta terapéutica que permite a las personas con déficits sensoriomotores  y trastornos del equilibrio adquirir destrezas y habilidades, mediante entornos reales digitales tridimensionales (3D) donde se crean escenas en 360° que permiten experimentar, moverse, desplazarse y percibir determinadas situaciones en un entorno seguro. La combinación de protocolos convencionales de intervención de Fisioterapia con el uso de este tipo de  sistemas de entrenamiento con realidad virtual (RV) optimiza los resultados en la recuperación del déficit funcional de las personas. Se han diseñado diferentes entornos en función de las condiciones iniciales del paciente y de los logros a alcanzar.

Más información
Piedras en equilibrio con la playa de fondo.

Referencias científicas

PARKINSON

  1. Chen, Weiqin & Bang, Martin & Krivonos, Daria & Schimek, Hanna & Naval, Arnau. (2020). An Immersive Virtual Reality Exergame for People with Parkinson’s Disease. 10.1007/978-3-030-58796-3_18.
  2. Lheureux A, Lebleu J, Frisque C, Sion C, Stoquart G, Warlop T, Detrembleur C, Lejeune T. Immersive Virtual Reality to Restore Natural Long-Range Autocorrelations in Parkinson’s Disease Patients’ Gait During Treadmill Walking. Front Physiol. 2020 Sep 23;11:572063. doi: 10.3389/fphys.2020.572063. PMID: 33071825; PMCID: PMC7538859.

ESCLEROSIS MÚLTIPLE

  1. Ozkul, Cagla & GUCLU-GUNDUZ, Arzu & Yazici, Gokhan & Atalay Guzel, Nevin & Irkec, Ceyla. (2020). Effect of immersive virtual reality on balance, mobility, and fatigue in patients with multiple sclerosis: A single-blinded randomized controlled trial. European Journal of Integrative Medicine. 35. 101092. 10.1016/j.eujim.2020.101092.
  2. Peruzzi, A., Cereatti, A., Della Croce, U., and Mirelman, A. (2016). Effects of a virtual reality and treadmill training on gait of subjects with multiple sclerosis: a pilot study. Mult. Scler. Relat. Disord. 5, 91–96. doi: 10.1016/j.msard.2015.11.002

PERSONAS MAYORES

  1. Kim A, Darakjian N, Finley JM. Walking in fully immersive virtual environments: an evaluation of potential adverse effects in older adults and individuals with Parkinson’s disease. J Neuroeng Rehabil. 2017 Feb 21;14(1):16. doi: 10.1186/s12984-017-0225-2. PMID: 28222783; PMCID: PMC5320768. 2021
  2. Lima Rebêlo F, de Souza Silva LF, Doná F, Sales Barreto A, de Souza Siqueira Quintans J. Immersive virtual reality is effective in the rehabilitation of older adults with balance disorders: A randomized clinical trial. Exp Gerontol. 18;149:111308. doi: 10.1016/j.exger.2021.111308. Epub ahead of print. PMID: 33744393.
  3. Muhla F, Clanché F, Duclos K, Meyer P, Maïaux S, Colnat-Coulbois S, Gauchard GC. Impact of using immersive virtual reality over time and steps in the Timed Up and Go test in elderly people. PLoS One. 2020 Mar 13;15(3):e0229594. doi:10.1371/journal.pone.0229594. PMID: 32168361; PMCID: PMC7069621.

ICTUS

  1. Cho, K. H., & Lee, W. H. (2014). Effect of treadmill training based real-world video recording on balance and gait in chronic stroke patients: A randomized controlled trial. Gait and Posture, 39(1), 523–528. https://doi.org/10.1016/j.gaitpost.2013.09.003
  2. Kim, N., Lee, B. H., Kim, Y., & Min, W. (2016). Effects of virtual reality treadmill training on community balance confidence and gait in people post-stroke: A randomized controlled trial. Journal of Experimental Stroke and Translational Medicine, 9(1), 1–7. https://doi.org/10.4172/1939-067x.1000145
  3. Cortés-Pérez I, Nieto-Escamez FA, Obrero-Gaitán E. Immersive Virtual Reality in Stroke Patients as a New Approach for Reducing Postural Disabilities and Falls Risk: A Case Series. Brain Sci. 2020 May 15;10(5):296. 10.3390/brainsci10050296. PMID: 32429085; PMCID: PMC7287864.

REVISIÓN SISTEMÁTICA

  1. Schiza E, Matsangidou M, Neokleous K, Pattichis CS. Virtual Reality Applications for Neurological Disease: A Review. Front Robot AI. 2019 Oct 16;6:100. doi: 10.3389/frobt.2019.00100. PMID: 33501115; PMCID: PMC7806052.
Características
  • Gafas de realidad virtual sin cables y con libertad de movimiento
  • Decenas de experiencias, con indicaciones terapéuticas
  • Posibilidad de almacenar sesiones con diferentes experiencias
  • Actualización de contenidos desde internet
  • Acceso a contenidos exclusivos sobre tratamientos
Usuario usando dispositivo de realidad virtual.
Destacado
Sobre nosotros

FisioVR es un proyecto que surgió de la sinergia de Ábaco Digital, empresa dedicada desde hace años a desarrollos de realidad virtual y de Health Control, empresa consultora dedicada a la asesoría científica cuyos miembros son fisioterapeutas expertos en neurología e investigación.

Nuestra relación nace de un proyecto común previo, en la que Abaco digital colabora como responsable tecnológico de un proyecto de investigación en Fisioterapia.

La necesidad de ofrecer a las personas con problemas neurológicos estrategias para fomentar y facilitar la adquisición de habilidades para su recuperación funcional hizo que estas dos empresas diseñaran escenas y situaciones que facilitan el trabajo del equilibrio con diferentes tareas en un medio inmersivo, en el que el sujeto es participe activo de su tratamiento en un entorno seguro.
Nuestra experiencia nos muestra que la combinación de protocolos convencionales de intervención de fisioterapia con el uso de este tipo de sistemas de entrenamiento con realidad virtual (RV) inmersiva optimiza los resultados en pacientes neurológicos.