Información del producto

FisioVR es un sistema de apoyo a los ejercicios de fisioterapia destinados a la mejora de equilibrio y déficit sensoriomotores. Se basa en tres elementos:

1. Gafas de RV Oculus Quest2 64GB

Gafas de realidad virtual todo en uno

Oculus Quest 2 es el sistema de realidad virtual todo en uno más avanzado*

Se adapta a los movimientos del usuario y permitirte explorar espacios y experiencias con total libertad. No se necesita PC ni consola. Incluye:

  • gafas de realidad virtual
  • dos controladores touch
  • cable cargador
  • adaptador de corriente
  • separador para gafas

* La unidad de Oculus Quest se ofrece en concepto de préstamo mientras dura la suscripción al programa FisioVR

2. Aplicación de RV FisioVR

Características

La aplicación FisioVR está instalada en el dispositivo y lista para usar. Algunas de sus características:

  • vídeos con diferentes tareas posturales en experiencias inmersivas
  • experiencias dinámicas y estáticas
  • entorno realista
  • sonidos espaciales
  • menú de selección de experiencias y creación de «play lists»
  • actualización de nuevas experiencias en línea

3. Vídeos de teoría general y tutoriales de las experiencias


4. Referencias científicas

  • Garay-Sánchez A, Suarez-Serrano C, Ferrando-Margelí M, Jimenez-Rejano JJ, Marcén-Román Y. Effects of Immersive and Non-Immersive Virtual Reality on the Static and Dynamic Balance of Stroke Patients: A Systematic Review and Meta-Analysis. Journal of Clinical Medicine. 2021; 10(19):4473. https://doi.org/10.3390/jcm10194473
  • Cortés-Pérez I, Nieto-Escamez FA, Obrero-Gaitán E. Immersive Virtual Reality in Stroke Patients as a New Approach for Reducing Postural Disabilities and Falls Risk: A Case Series. Brain Sci. 2020 May 15;10(5):296. doi: 10.3390/brainsci10050296. PMID: 32429085; PMCID: PMC7287864.
  • “Schiza E, Matsangidou M, Neokleous K, Pattichis CS. Virtual Reality Applications for Neurological Disease: A Review. Front Robot AI. 2019 Oct
    16;6:100. doi: 10.3389/frobt.2019.00100. PMID: 33501115; PMCID: PMC7806052”.
  • Høeg ER, Povlsen TM, Bruun-Pedersen JR, Lange B, Nilsson NC, Haugaard KB, Faber SM, Hansen SW, Kimby CK and Serafin S (2021) System Immersion in Virtual Reality-Based Rehabilitation of Motor Function in Older Adults: A Systematic Review and Meta-Analysis. Front. Virtual Real. 2:647993. doi: 10.3389/frvir.2021.647993
  • “Chen, Weiqin & Bang, Martin & Krivonos, Daria & Schimek, Hanna & Naval, Arnau. (2020). An Immersive Virtual Reality Exergame for People with Parkinson’s Disease. 10.1007/978-3-030-58796-3_18”.